jQuery Mobile
jQuery Mobileデフォルトのテーマだとアプリぽい感じがする。
多分もともとそういう方向性で開発されているものだとは思うんですが、スマホ用サイトの場合、アプリというよりはPC用サイトのデザインをスマホ用に最適化した感じになることもあるかと思います。
でも、jQuery Mobileで使える画面遷移のトランジションを使いたいという場合HTMLの修正は結構簡単にいけます。
jQuery Mobileデフォルトのテーマだとアプリぽい感じがする。
多分もともとそういう方向性で開発されているものだとは思うんですが、スマホ用サイトの場合、アプリというよりはPC用サイトのデザインをスマホ用に最適化した感じになることもあるかと思います。
でも、jQuery Mobileで使える画面遷移のトランジションを使いたいという場合HTMLの修正は結構簡単にいけます。

eternity designのFacebookページをオープンしました!!
といっても、オープンが目的ではなくFacebookページで何ができるのかを模索するのが目的だったりします。
この弱小ブログで25名の「いいね!」すら無理だと自覚しております。
でも、「いいね!」してくれたらうれしいです!
一応、「いいね!」していただいた場合、自分がiPhone4で利用しているこのサイトの背景と同じデザインの壁紙がDLできます。
UPDATE 2011.05.01
iPad用壁紙も追加しました!
今まで使う機会がなかったのでスルーしていたSceneLoaderクラス
基本的には他のProgressionのSWFを読み込んでそのままシーンの遷移が使えるというものですが、なんかわかりやすい解説が見つからなかったし、いくつか注意点もあるのでまとめてみる。
ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブックにもサンプルとなるコードはありますが、少し違う形で説明します。
Alt3D7.5 その2。
Alternativa3DのこともよくわかってないのにFLARもやってみた。
デフォルトのマーカーで動作します。
ない方はPDFどーぞー。
単純にPlane表示しているだけです。
しかし、7.5でなくてもAlternativa3DとFLARのサンプルってほんとに見つからないので
(日本語では)いきなりの壁である。
FLARのバージョンは2.5.4。
Alternativa3D7.5には対応していないので、FLARCamera3Dクラスでエラーが出ますが、これはちょいとした修正でOK。
他の3Dライブラリには、FLARBaseNodeクラスがあるのにAlternativa3Dだけないので、FLARTransMatResultクラスの値を自前でMatrix3Dクラスに適用。
いろいろと理由があり余裕があったので、Alternativa3D 7.5を触ってみました。
PV3Dしか3D系のライブラリは触ったことないのですが、結構違う印象。
(PV3Dを最後に触ったのはいつだってぐらい昔ですが)
カメラ使ってます。
ClockMaker Blog様には商用ライセンス廃止とあるのでうれしいのですが、自動で表示されるロゴは削除できるんでしょうか。
デモとして遊んでるときはいいのですが、商用となると問題です。
ロゴ削除ライセンスとかあったりするんだろうか。
英語でさえ高い壁があるのにロシア語とかどうすればいいんだろう。

すでにwonderflでも使用できるのでご存じの方も多いかと思います、TextAnimライブラリ。
テキストフィールドの文字を1文字ずつ(またはワード単位、行単位)、モーションさせるときに便利なライブラリです。1文字ずつモーションさせるのは自分で実装するには地味に面倒なんですが、それを簡単にしてくれます。
ただ、ちょっと癖が強いライブラリな感じなので少し注意点などをまとめてみました。

iMacを購入しました。
mid2010の発表後すぐに発注したのですが、少し問題があり修理に出していましたので、ちゃんと環境を移行してからそれほど時間は経過していません。
それでも、Corei7+SSDという環境の快適さは驚きです。

WordPress 3.0のリリースから少し時間も経過し各プラグインの対応もかなり進んだ印象だったので、2.9から移行しました。
3.0からの新機能、マルチブログ(マルチサイト?)機能を早速利用してみました。
このBLOGはもちろんですが、PORTFOLIOもWordPressで管理しているので、これで一括で管理できるようになり、かなり良い感じ。
サイトの設定部分などなんだか未完なところも感じますが、今後より洗練されていけば、ますます使いやすくなると思うので、楽しみです。
Tetris3Dを一応それなりにゲームぽい形にしてwonderflに移植しました。
しばらくPV3Dもjiglibflashも触ってなかったので、コード的には古いのかもしれません。
jiglibflashにFP10版があったので、そこの変更に伴う修正だけはしてあります。
ブロックの判定が最下段1段だけなのは相変わらずなので誰か弄って下さい。
ちょっとwonderflを貼ってみるテスト。